Pemberian Makan Kucing Otomatis Berbasis NodeMCU ESP8266 dan Blynk
Pemberian Makan Kucing Otomatis Berbasis NodeMCU ESP8266 dan Blynk
Ikhsan Asantri
Abstract
Kucing merupakan salah satu hewan yang banyak dipelihara oleh manusia. Memelihara kucing banyak faktor penting yang harus diperhatikan, salah satunya yaitu memberinya makan. Salah satu permasalahan dalam pemeliharaan hewan yaitu ketika pemilik hewan pergi meninggalkan rumah, sehingga pemberian makan dapat tertunda yang dapat mengakibatkan penyimpangan sustansial dalam parameter fisik dan perilaku yang terkait dengan stress atau tertekan pada hewan. Dengan memanfaatkan teknologi yang ada sehingga membuat konsep alat yang dapat memberikan pakan atau makan kucing otomatis melalui smartphone, dengan menggunakan NodeMCU ESP8266 sebagai mikrokontroler serta penghubung ke internet, kemudian motor servo sebagai penggerak untuk membuka tabung penutup makanan dan aplikasi blynk sebagai kendali jarak jauh melalui smartphone. Penelitian ini menggunakan metode rekayasa yang merupakan metode penelitian yang menerapkan ilmu pengetahuan menjadi suatu rancangan guna mendapatkan kinerja sesuai dengan persyaratan yang ditentukan. Hasil yang didapatkan yaitu alat tersebut dapat berjalan dengan baik dari segi waktu, ketika mengatur 3 penjadwalan waktu, alat tersebut mampu mengeluarkan makanan dari tempatnya sesuai dengan jadwal yang ditentukan, kemudian dari segi jumlah makan yang diberikan alat tersebut juga telah berjalan dengan baik hanya saja terkadang tidak begitu akurat.
Comments
Post a Comment